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Pensamento Limitado 2

Olá pessoal do magique, nesta edição de Pensamento Limitado trago-vos um exercício mental muito fácil e rápido de fazer: em 3xBFZ Booster Draft, qual é a pick 1 do pack 1?

Antes de começar gostaria de referir alguns pontos importantes que a comunidade chegou, mais ou menos, a um consenso como sendo verdades. Muitas delas vão ser uma espécie de citar o óbvio, mas fiquem comigo:
  1. Como em quase todos os formatos de draft, pack 1 pick 1 de multicoloridas, ainda para mais multicoloridas que se restringem a um tipo de estratégia é bastante limitador. Pode ser feito, mas é desaconselhável;
  2. No reverso da medalha, temos as cartas sem cor, ou aquelas que entram em múltiplas estratégias (por ex: Silent Skimmer) são altamente picáveis;
  3. A melhor cor de mana seria o vermelho, dado que é uma cor muito flexível que se ajusta muito bem, tanto a jogar com azul, como a jogar com preto e ainda branco e, talvez, verde. Tem a melhor remoção comum a preencher buracos da curva importantes (1-3-5: Outnumber - Stonefury - Touch of the Void). Normalmente os decks agressivos com sucesso são feitos à volta de vermelho e algumas sinergias com devoid, que é claramente a mecânica mais funcional do set, dado que não precisas de forçar muito para haver sinergias, só precisas de picar as cartas boas, de uma forma muito generalizada;
  4. Mais uma vez, do outro lado do espectro encontra-se o verde, aquela cor a que muitos prós chamam de "pior cor do set, mas de longe". A coisa é tão extrema, que há alguns a defender que não devemos considerar picar verde ... nunca! As razões para tal são várias, mas resumidamente a culpa de isto tudo seria porque: Converge a estratégia com mais suporte no verde é claramente o deck mais difícil de construir. A aceleração de mana boa é incolor, no verde no geral é bastante má, é quase como perder 1 turno para não impactar o campo. Jogar de verde, resume-se muito a estender o jogo, na forma dos geradores de tokens, só que estes estão sujeitos a levar com hate na forma de Boiling Earth, Dampening Pulse, Rising Miasma, Rolling Thunder, entre outras, o que não é de todo divertido quando tentamos fazer algo do género: T3 Lifespring Druid, T4 Eyeless Watcher, T5 Tajuru Warcaller. Isto aliado ao fator de Landfall, ao invés do Zendikar antigo, ser uma estratégia mais lenta, perder em comparação com outros decks agressivos, mais o fator importantíssimo de a carta de fight verde deste formato ser lenta demais, dado que não é um pump spell também e só é boa quando estamos na frente, faz com que verde esteja dispersa na mediocridade;
  5. Dizer ainda que azul está surpreendentemente bem cotado neste formato, muito devido ao bom emparelhamento com vermelho e preto, as outras boas cores de BFZ. O branco, normalmente amigo do verde, cai um bocado no rating dado o seu emparelhamento com quase tudo se resumir, basicamente, a Aliados.
Para concluir, reforçar que as cores de Grixis parecem ser as cores mais bem posicionadas neste formato, mas também referir que não sou a favor da estratégia de não picar verde. Eu acredito nos sinais e, se aquilo que me passam grita "verde" podem ter a garantia de que eu, pessoalmente, vou jogar de verde. Passando então a coisas sérias:

PACK NÚMERO 1
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Eu diria que neste pack, bastante fraquinho, existem 3 a 4 cartas a considerar: Murk Strider, Silent Skimmer, Valakut Predator e Touch of the Void. O predador é descartado, dado alguns argumentos acima referidos, visto que verde é o melhor emparelhamento com as suas habilidades. Não deixa de ser um pick aceitável se quisermos construir algo agressivo e forçar BR, mas não creio que seja saudável tão cedo fazer isso. o Silent Skimmer é uma pick decente, e dá inevitabilidade sempre que ataca, mas custa 4, pelo que sobram 2 cartas. Touch of the Void seria provavelmente a pick que daria mais garantias dado que é uma boa remoção, mas eu gosto de arriscar e acho que Murk Strider seria a minha pick nesta fase do draft. É um 2-por-1 em alguns casos (i.e. remove tokens) e é uma carta tempo com um corpo decente para trocar no chão, coisa que se ajusta muito ao estilo de baralho que prefiro jogar: UR Tempo. Sim, é uma pick que envolve mais coisas caírem a favor durante o resto do draft, muito ao estilo do predador, mas o rácio risco-recompensa, neste caso, é maior, na minha modesta opinião.

PACK NÚMERO 2
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Este pack consegue ser ainda mais fraquinho que o anterior. É tão fraco o pack, ao ponto de os eldrazis serem picks viáveis e nenhum dos dois é, propriamente dito, uma boa carta. Para aqueles que se perguntam "Mas então e aquelas incomuns ali? Não são jogáveis?" eu digo que não, pelas seguintes razões: o truque, mesmo tendo awaken, é awaken 2, o que em late game é mau, e não tem grande impacto nos bichos do oponente, ocasionalmente dá jogos, mas existem muitas situações em que simplesmente só nos ganha tempo e mais nada. O Ranger à primeira vista parece perfeito, mas o investimento é grande, o que muitas das vezes rouba-nos um turno inteiro apenas para dar +2/+2. As cartas realmente a considerar são: Touch of the Void, Kozilesk's Channeler e, mais distanciado, Bone Splinters. Mais uma vez, a carta que emparelha bem com verde, é logo descartada. Mais uma vez, Touch of the Void seria o pick mais consensual. Mais uma vez, eu digo que não, e que prefiro o Kozilek's Channeler. Os meus motivos são os seguintes: qualquer bomba que entre no meu deck, passa a ser mais facilmente jogável com ele em campo (passar de 6 para 8 não é brincadeira nenhuma) e é um 4/4 por 5, o que, na maioria das vezes, é suficiente para preencher esse lugar da curva. Think BIG people, think B.I.G.!!!

PACK NÚMERO 3
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Neste pack, as decisões são ainda mais fáceis. Só temos realmente duas cartas a considerar e, ambas, são brancas. Stasis Snare é capaz de estar no top 3 das incomuns do set, muito por causa da falta de maneiras eficientes para lidar com encantamentos. Elas existem, mas encontram-se na categoria de fillers. O mal da carta é custar 2 brancos, se quisermos jogar com ela quase de certeza que iremos jogar de branco como cor principal, o que apresenta as suas debilidades logo no início do draft, como por exemplo forçar desde o início uma cor, por si só, já mais fraca que o habitual. O Retreat to Emeria, por sua vez, é muito menos eficiente, mas mais abrangente. É uma carta que custa 4, mas efectivamente necessita de um 5º terreno para operar, só que de todos os Retreats, deve ser o único em que ambas as funções importam: quando estás atrás, fazes bloqueadores, se estiveres na frente, um Glorious Anthem sempre que baixas terreno nunca é mau. Para além do mais, só custa 1 branco, tem sinergia com Aliados, é facilmente splashável e vale o splash. O meu veredito: Retreat to Emeria, fácil!

PACK NÚMERO 4
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Este pack, muito à semelhança do anterior, apresenta-nos uma decisão interessante. A decisão principal prende-se com: Angel of Renewal ou Turn Against. Á primeira vista diria que o Act of Treason instantâneo vermelho seria a escolha, dado que é tão bom para defender como para atacar e acabar o jogo, ou seja, quase nunca tem más situações. A questão é: até que ponto é melhor eu fazer isso do que Angel of Renewal. O anjo pode parecer fraquinho, dado que é um 4/4 a custo 6, mas o fator principal prende-se com o ganho de vida que ele representa: na pior das hipóteses é 1, na melhor das hipóteses pode desbloquear um jogo empatado. Eu creio que nas situações em que estamos atrás o anjo é capaz de ser melhor, porque ganhar vida é mais importante do que fazer o oponente perder um dos seus agressores, mas quando estamos à frente remover um bloqueador é melhor que uma criatura com evasão. A minha escolha recai no Turn Against, porque creio que é melhor no geral e não é tão situacional como o anjo e, ainda, porque temos um pack com boas comuns vermelhas que podem voltar como o Vestige of Emrakul.

PACK NÚMERO 5
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Finalmente, um pack mais equilibrado. Temos uma rara bastante jogável, 2 incomuns de calibre e 4 comuns de peso: Wave-Wing Elemental, Eldrazi Skyspawner, Valakut Invoker e Silent Skimmer. As duas últimas dão inevitabilidade e são muito boas para fechar o jogo, mas perdem em comparação com as comuns azuis. Destas, o Eldrazi Skyspawner sai a ganhar de longe. As incomuns, quando comparadas com esta última, também saiem a perder porque o Breaker of Armies custa 8 manas e isso já é muito para este formato e o Retreat to Hagra, por sua vez, não defende muito bem, a não ser que tenhamos um baralho com múltiplas Evolving Wilds ou acelerações de mana instantâneas, mas a decisão aqui já é mais apertada. Pelo que a decisão a sério será: qual é o 2-por-1 melhor? O Wasteland Strangler que é uma criatura na forma de remoção? Ou o Skyspawner que é uma criatura com 2 de poder e evasão que mete um bloqueador pelo chão? Dado que o processador envolve algumas coisas saírem bem para ele funcionar e que o Skyspawner é sempre bom a minha decisão fica facilitada: Eldrazi Skyspawner 4TW!

E com este último pack me despeço, como sempre espero que tenham acompanhado o artigo com algum interesse. Se quiserem saber mais não hesitem em contactar e vejo-vos na próxima edição. Até lá não se esqueçam de não se porem a magicar muito! ;)
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