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Deck Tech #3 - Tempo Orb


Bem vindos a mais um Tech Deck da VoodooGames!

Para hoje proponho algo diferente; um exercício de deckbuilding, mas com um "twist", orçamento reduzido! 

Há varios pontos de partida para a criação de um baralho, alguns deles;
-Explorar uma estratégia/ângulo por motivos X/Y/Z
-Ter uma forte sinergia com outras cartas, ser temáticamente tribal por exemplo.
-Uma carta suficientemente poderosa que, poderá, ou não, exigir ser centrada.

A origem deste deck remonta a 2005, quando em Ravnica saiu um ciclo de criaturas:



Após muitas reiterações, Red-Green era a que tinha mais sucesso, mas nunca passou de um baralho sem ambições, era puramente casual.
Com o aparecimento de Torpor Orb o caso mudou, ainda que não fosse suficiente. Só recentemente é que me debrucei num dos meus passatempos preferidos (e frustrante), criar baralhos com orçamento.
De entre ideias descartadas encontrava-se um UB Tempo, e aqui está o meu ponto de partida:


Estas são as cartas capazes de "fazer batota" e esquecer o "downside" das criaturas. A melhor parte, é que efectivamente podem fazer disrupção no plano dos adversários.

Olhemos então para a escolha de criaturas que mais vantajosas serão:


Algumas menções (não muito honrosas): Leveler, Sky Swallower

Se usarmos quatro cópias de cada são 12 criaturas, portanto são ligeiramente a menos que o desejado se fosse um Midrange, e ligeiramente acima de um Control. Efectivamente poderia "splashar" uma terceira cor, poderia adicionar mais Hunted da cor respetivamente adicionada, mas isso obrigaria a uma base de mana super stressada, mesmo com acesso a fetchlands e shocklands, ter turno dois com BB e turno três com UUx. 

Uma vez que o plano de jogo revolve numa combinação de cartas e é fulcral manter as criaturas em campo, é necessário proteger-me de Removal e Counters. Felizmente há uma variedade grande de Counter spells com custo de 1 que encaixa perfeitamente na estratégia:



Muddle the Mixture têm a particularidade de poder ser reciclável por qualquer das peças mais importantes do baralho. Turn Aside protege tanto os artefatos como criaturas. Stubborn Denial é aceitável sem Ferocious, mas baixando qualquer das criaturas fica online.

Precisamos de interagir para ter algum espaço de manobra, disrupção de mão e removal dentro do preto juntamente com efeitos bounce do azul enquadram e minimizam possíveis más trocas.


Concluindo o esboço:



2 Eater of Days
4 Hunted Horror
4 Treacherous Pit-Dweller
4 Duress
3 Dismember
2 Echoing Truth
1 Muddle the Mixture
3 Stubborn Denial
4 Trickbind
3 Turn Aside
2 Ratchet Bomb
1 Sundial of the Infinite
4 Torpor Orb

Penso que a questão fundamental do baralho é; até que ponto Torpor Orb e Trickbind compensam?
Pela experiência que tenho a jogar actualmente com o baralho, está longe de ser ideal. Ambas não abrangem vastamente, ou não têm impacto suficiente. Vejamos então qual a distribuição dos baralhos mais jogados que usem Triggers de entrar em campo:

e trickbind?
Fetchlands são o alvo com mais impacto e mais comum, mas não se limita só aos terrenos:





Como o desafio era criar um baralho barato, Torpor Orb e Trickbind retiram uma boa percentagem do orçamento. Testei inicialmente com uma manabase de 4 Dismal Backwater , 4 Jwar Isle Refuge , 4 Dimir Guildgate , 4 Underground River, 4 Swamp e 3 Island.

Não recomendo de todo terrenos que entrem virados, uma vez que teoricamente estou a jogar Tempo/Controle, no entanto só contra baralhos agressivamente rápidos (turno 3/4) é que fez a maior diferença estar atrasado. Fair decks (Midrange ou Control) dão mais espaço para construir o jogo e ganhar vantagem.

Não considero uma boa opção fazer baralhos baratos só porque sim, precisam geralmente de dois critérios;
1) Terem um plano minimamente bom, ter algum potencial competitivo
2) Espaço para evoluir

Em relação ao primeiro critério, é dúbio mas a verdade é que consegue competir. Já o segundo está dependente do quanto querem gastar (se já tiverem as cartas, melhor) e, futuras cartas que possam melhorar a estratégia.



Remand é o spell mais definitivo de um Tempo, Thoughtseize é um Duress menos condicional e Shadow of Doubt lida melhor com alguns decks combo


Spellskite é particularmente bom para os matchups mais dificeis (Burn, Infect), e Vedalken Shackles pode fazer um dois em um, ora ganha controle de tokens, ora rouba um Deceiver Exarch ou Tarmogoyf.

Tempo Orb (budget)
2 Eater of Days
4 Hunted Horror
4 Treacherous Pit-Dweller
4 Duress
3 Dismember
2 Echoing Truth
1 Muddle the Mixture
3 Stubborn Denial
4 Trickbind
3 Turn Aside
2 Ratchet Bomb
1 Sundial of the Infinite
4 Torpor Orb
4 Dismal Backwater
4 Jwar-Isle Refuge
4 Dimir Guildate
4 Underground Sea
4 Swamp
3 Island
Sideboard
1 Darkblast
2 Vampiric Link
3 Spreading Seas
2 Relic of Progenitus
1 Illness in the Ranks
2 Deathmark
1 Dispel
3 Squelch

Tempo Orb
1 Vedalken Shackles
2 Eater of Days
4 Hunted Horror
4 Treacherous Pit-Dweller
4 Dark Confidant
2 Spellskite
4 Thoughtseize
2 Disrupting Shoal
4 Remand
2 Shadow of Doubt
2 Stubborn Denial
4 Trickbind
2 Vapor Snag
4 Darkslick Shores
2 Flooded Strand
3 Island
2 Marsh Flats
4 Polluted Delta
1 Swamp
3 Watery Grave
4 Temple of Deceit
-Sideboard-
1 Darkblast
2 Vampiric Link
1 Dispel
2 Drown in Sorrow
2 Surgical Extraction
1 Relic of Progenitus
1 Deathmark
2 Grafdigger's Cage
2 Spell Snare
1 Damnation

Há muitas arestas a limar mas já apresenta uma base sólida para desenvolver, Trickbind em junção com Shadow of Doubt criam um plano de jogo implacável, em certos matchups Torpor Orb é o suficiente para atrasar e obrigar o adversário a encontrar uma resposta. Nalguns casos é insuficiente, se guardarmos um Trickbind contra um Qasali Pridemage. Abrupt Decay é que é quase impossível e inevitável combater, Kolaghan's Command também se encontra na lista de Grixis e Jund e é uma carta a ter cuidado.

A versão budget ronda os 20-30€, mas com a vantagem de poder adquirir lentamente cartas mais fortes e que jogam de forma prevalente em vários baralhos, por isso é um investimento sensato. As mãos mais fortes por vezes parecem imbativeis, Turno 1 Thoughtseize (ou Duress), Turno 2 Trickbind é de longe os melhores dois primeiros turnos que torna muito dificil o plano de construção de jogo do adversário. Turno 4/5 Torpor Orb com Hunted Horror e um Stubborn Denial online ou Turn Aside + Remand nos próximos turnos é um clock de 3 turnos.

Se procurarem um deck barato e diferente, têm aqui uma boa proposta.
Para os que estão interessados partilhem opiniões e ideias, ou melhor, experimentem!

Obrigado pela leitura.
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