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No Comando de... #2: Jenara, Asura of War


Bem-vindos a mais uma sessão de Commander!

Hoje iremos abordar um baralho de Bant (WUG), dentro do arquetipo aggro / tempo, mas que pode ser modificado a gosto, cujo comandante angelical é, nada mais, nada menos, que a bela...


Para falar deste comandante, pedi a um piloto mais experiente que eu, e que é atualmente um dos representantes da Jenara, Asura of War em França em Duel Commander, para fazer uma parceria comigo neste artigo.


Passo a palavra ao Sr. Brian Baron.
Boa tarde, Luís Araújo.


Como me pediste, aqui escrevo um pouco sobre o Commander, mas especificamente o commander de Jenara, Asura of War.

Antes de mais, razões para jogar Bant.


Bant - Planechase.

Neste momento, em Commander, as duas "cores" mais jogadas e com mais resultados são UW Control (Geist of Saint Traft, Grand Arbiter Augustin IV) e Aggro com verde (Marath, Will of the Wild e Anafenza, the Foremost), como podemos ver pelos resultados no MTG Top 8. Os decks combos são representados quer seja por The Mimeoplasm, Animar, Soul of Elements ou Yisan, the Wanderer Bard mas sofrem da disrupção de Anafenza, the Foremost bem como da presença de Marath, Will of the Wilds que é um excelente removedor de elfos, e sobretudo da presença de baralhos de controlo que ganharam há pouco tempo uma arma suplementar em Sensei's Divining Top. Por todas estas razões, justifica-se um Commander nas 3 cores mais jogadas.


Porquê Jenara?
As possibilidades nas cores não são as melhores desde que baniram a Derevi, Empyrial Tactician, e ter um comandante que além de ter uma capacidade de evasão (voar), é capaz de matar o oponente com dano de comandante 3 turnos depois de entrar em jogo, sendo possível construir um baralho de controlo (Jenara como finalizadora), Voltron (Jenara turno 2 ou 3 com protecção) ou aggro com Jenara a servir de suporte às outras criaturas do baralho. Foi essa última que decidi jogar desde o início, em 2012.

Passemos ao baralho em si e aos seus match-ups:

Terrenos (37)
1 Flooded Strand
1 Marsh Flats
1 Arid Mesa
1 Windswept Heaths
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Verdant Catacomb
1 Wooded Foothills
1 Savannah
1 Tundra
1 Tropical Island
1 Hallowed Fountain
1 Temple Garden
1 Breeding Pool
1 Command Tower
1 Mana Confluence
1 City of Brass
1 Brushland
1 Adarkar Wastes
1 Yavimaya Coast
1 Stirring Wildwood
1 Celestial Colonnade
1 Glacial Fortress
1 Hinterland Harbor
1 Sunpetal Grove
1 Wooded Bastion
1 Mystic Gate
1 Flooded Grove
1 Razorverge Thicket
1 Seachrome Coast
1 Plains
1 Forest
1 Island
1 Wasteland
1 Tectonic Edge
1 Gavony Township
Criaturas (30)
1 Dryad Arbor
1 Noble Hierarch
1 Avacyn's Pilgrim
1 Fyndhorn Elves
1 Elvish Mystic
1 Birds of Paradise
1 Weathered Wayfarer
1 Sylvan Safekeeper
1 Stoneforge Mystic
1 Gaddock Teeg
1 Gilded Drake
1 Meddling Mage
1 Containment Priest
1 Snapcaster Mage
1 Lotus Cobra
1 Voice of Resurgence
1 Scavenging Ooze
1 Qasali Pridemage
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Man-o'-War
1 Reclamation Sage
1 Geist of Saint Traft
1 Eternal Witness
1 Knight of the Reliquary
1 Aven Mindcensor
1 True-Name Nemesis
1 Venser, Shaper Savant
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Sower of Temptation
1 Reveillark
Feitiços (3)
1 Gitaxian Probe
1 Green Sun's Zenith
1 Council's Judgment
Instantâneas (20)
1 Mental Misstep
1 Stifle
1 Force Spike
1 Spell Pierce
1 Mana Tithe
1 Spell Snare
1 Brainstorm
1 Swords to Plowshares
1 Enlightened Tutor
1 Unexpectedly Absent
1 Mana Leak
1 Eladamri's Call
1 Miscalculation
1 Daze
1 Memory Lapse
1 Remand
1 Counterspell
1 Delay
1 Psionic Blast
1 Force of Will
Artefactos (5)
1 Umezawa's Jitte
1 Skullclamp
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine
1 Birthing Pod
Encantamentos (3)
1 Survival of the Fittest
1 Sylvan Library
1 Detention Sphere
Planeswalker (1)
1 Jace, the Mind Sculptor


Como em todos os metagames, e Duel Commander não é uma excepção, Aggro ganha a Controlo, Controlo ganha a Combo, Combo ganha a Aggro. Por isso, justifica-se tantas contramágicas, tanto para nos proteger de um efeito "destrua todas as criaturas" (edit: Wrath of God, Damnation, Anger of the Gods) como para prevenir os combos.


Passemos agora aos matchups do deck. Tenho a sorte de estar a viver em Paris, cidade em que é possivel jogar frequentemente 2 a 3 torneios de Commander por semana, com uma comunidade agradável e competitiva. De vez em quando, aparece tambem um torneio com maiores prémios que reune mais de 100 jogadores e nesses eventos, podemos jogar 7 rondas sem encontrar 2 vezes o mesmo Commander devido a diversidade dos decks. Portanto, queria deixar um report do último torneio que participei, ontem à noite, em que tive um resultado de 2-1-1 depois de um ano sem jogar.




Ronda 1: Erebos, God of the Dead

O match-up costuma ser simples uma vez que ele não joga nenhum counterspell e o preto é principalmente uma cor de suporte em Commander. Além disso, a sua habilidade atividada de compra de carta faz lhe perder muitos pontos de vida, o que dá vantagem a um deck aggro.
No primeiro jogo, ele guarda uma mão lenta e eu também, consigo jogar a Jenara turno 3 enquanto ele passa os turnos a fazer me descartar 2 vezes e a jogar um Lifebane Zombie. Turno 4, ele joga o Erebos e eu consigo atrasá-lo jogando um Venser, Shaper Savant. Ele joga agora um Phyrexian Crusader mas ainda nada para matar a Jenara. Guardo sempre uma carta para anular mesmo quando ele joga Whip of Erebos (não quero morrer para Hatred). A Jenara não quer saber dos pontos de vida e como ele não comprou cartas de remoção, acabou por perder.
No segundo jogo, ele tem o Inquisition of Kozilek no turno 1, que me tira o Weathered Wayfarer, o Duress turno 2 para me tirar o Mana Leak mas não joga nada turno 3. Em vez de mandar a Jenara, decido de jogar o Geist of Saint Traft que tinha comprado do topo do baralho. Turno 4, não tendo outra jogada, joga o Erebos, esperando animá-lo no próximo turno. Mas a Jenara entra no campo, e ele desvira e gasta a mana para a remover. Mais um ataque do Geist of Saint Traft. Ele joga uma criatura mas no do fim do turno faço Eladamri's Call para Stoneforge Mystic que me vai buscar a Sword of Feast and Famine que jogo no mesmo turno para evitar uma mágica de descarte. Ele compra, não vê nada para a tirar da mesa, vitória.




Ronda 2: Merieke Ri Berit

Ele começa com uma fetch e eu também, turno 2 ele joga Underground Sea, passa e em resposta à minha Stoneforge Mystic, usa Brainstorm, fetch para Tundra e Mana Tithe. Joga um terceiro terreno e passa, enquanto não faço nada para jogar o meu Geist of Saint Traft com mana para o defender, ele joga um quarto terreno e passa, eu jogo o meu Geist of Saint Traft, ele faz Wrath of God e eu tenho o Force Spike. Ataco dois turnos com o Geist antes de ele conseguir encontrar o Supreme Verdict e jogo a Jenara. Ele joga a Merieke Ri Berit, sempre com 2 manas para a defender. Ataco com a Jenara e uso a sua habilidade ativada ao máximo para o deixar a 5 de vida. Ele desvira, passa e rouba-me a Jenara na manutenção. Tento matar a Merieke no fim do turno mas ele tem Dig Through Time que vai buscar uma contramágica. Uso a fetch para ir buscar a Dryad Arbor e começo a enchê-la com Gavony Township. Nos 3 turnos seguintes, compro 2 terrenos e uma criatura que ele remove com Detention Sphere. Ele continua a encher a minha Jenara e eventualmente mata com 21 pontos de dano de Commander em 2 turnos depois de ter levado 4 da Dryad Arbor e ter ficado a 1.
O segundo jogo é muito mais curto, ele tem o Mana Tithe para o meu Gaddock Teeg turno 2. Consigo jogar a Stoneforge Mystic mas ele joga a Merieke. Não posso jogar nenhuma criatura e não compro remoção, o que faz com que Monastery Mentor turno 5 com Sword to Plowshares + Brainstorm no fim do meu turno, Dig Through Time + Gitaxian Probe + Ponder no turno dele coloque um "clock" bastante eficaz. Ainda consigo comprar uma Umezawa's Jitte para matar o Monastery Mentor mas os tokens 3/3 todos os turno dão cabo de mim em 2 turnos. Acabo com uma mão de Spell Snare e Mana Tithe.




Ronda 3: Titania, Protector of Argoth

Um jogador que me toma por um principiante à beira dele só porque tem o baralho todo foil em coreano. O Commander é novo, logo nunca tinha jogado contra o baralho e demorei um pouco no primeiro jogo. Consigo-lhe roubar a Titania com o Gilded Drake, mas ele usa Realms Uncharted para ir buscar Wasteland, Homeward Path, Mouth of Ronom e Gaea's Cradle. As duas únicas maneiras de ele reaver a Titania seria Homeward Path e Mouth of Ronom, logo meto as duas no cemitério. Era sem contar o o seu terreno do turno fosse Petrified Field para Homeward Path. Mesmo com isso em jogo, a Jenara fez o trabalho dela e mata com dano de Commander.
O segundo jogo é muito mais rápido com Druid Boreal turno 1, Expedition Map a procurar Cavern of Souls turno 2, Realms Uncharted para Wasteland, Fetch, Gaea's Cradle e Mouth of Ronom turno 3 + Birds of Paradise, ao que não interessa o que mando, visto que turno 4 vem Titania que vai trazer de volta Gaea's Cradle e usar a Wasteland. Tento ganhar com a Jenara mas sem remoção para o Birds of Paradise, falta-me um turno a atacar e morro com Craterhoof Behemoth no turno a seguir.
Não tivemos tempo de terminar o terceiro jogo, mesmo com Jenara turno 2, Meddling Mage a dizer Titania e ele a começar a destruir terrenos turno 2 graças a Birds of Paradise turno 1. Fomos a turnos, onde meti mais criaturas e ataco, ele bloqueou com o Birds of Paradise, compra, Eternal Witness no Birds of Paradise e joga-o outra vez, compro land, ataco e acabam os meus turnos.




Ronda 4: Zurgo Bellstriker

Tenho que "keepar" uma mão activa desde o turno 1, com elfos de mana, porque ele nunca mata o elfo, logo permite Jenara turno 2 e assegurar uma fonte de mana mesmo que ele jogue Wasteland + removal turno 3 na Jenara. Zurgo é um baralho que precisa de jogar uma criatura ao turno 2 senão perde a corrida contra aggro. Dito e feito, Jenara chega turno 3, ele usa o removal mas tenho o Spell Pierce. Ele ataca e tenho que bloquear a outra criatura com a Jenara. Ainda não fiz nada desde partida. Ele tem um segundo removal (Searing Blaze) mas sem baixar terreno. Consigo ir buscar a Umezawa's Jitte e atacar uma vez. Ele ataca com o Zurgo, mato-o com a Jitte e ele joga uma criatura que sacrifica para destruir um artefacto alvo. Volto a jogar a Jenara e ele joga o Mindsparker. Não tendo nenhuma criatura para bloquear correctamente e estando a guardar a Jenara para o Ball Lightning que lhe vi de mão, sou obrigado a bloquear com a Stoneforge Mystic e faço Eladamri's Call para Scavenging Ooze para recuperar pontos de vida. Recupero um de vida mal ele entra em jogo e tenho a Jenara com 4 contadores. Ele joga o Ball Lightning, ataca com tudo, consigo bloquear e ficar a 5. O topdeck dele? Price of Progress.
No segundo jogo, tenho Geist of Saint Traft turno 2 na mesa, vou buscar a Umezawa's Jitte com Enlightened Tutor fim do turno 3 e equipo no Geist, baixando um Noble Hierarch pelo caminho. Ele não compra nenhuma remoção para a Jitte nos 2 turnos seguintes e concede.
No terceiro jogo, é ele a começar mas tenho Stoneforge Mystic turno 2 que vai buscar... Umezawa's Jitte (devia-se chamar Stoneforge's Jitte). Ele mata-me a Stoneforge com Char (desespero), jogo Sylvan Protector + Jitte turno 3. Ele joga uma terceira criatura com ímpeto mas não vai chegar: Sylvan Protector pega na Jitte, ataca, mata uma criatura. Entretanto o meu oponente decide destruir-me terrenos com Dust Bowl. Consigo jogar a Jenara e atacar outra vez com o Sylvan Protector e quando o meu oponente baixa terreno, usa Dust Bowl e passa, sei que vou ganhar. Equipo a Jitte na Jenara, ataco, mato-lhe a segunda criatura, ele ataca com Zurgo mas só compra terrenos. Tive ainda o cuidado de só fetchar básicos. Mais um ataque de Jenara, Jitte com 4 contadores, FIM.

RESULTADO FINAL:
O deck é consistente, mas o metagame mudou num ano que deixei de jogar. Tem respostas satisfatórias contra baralhos voltron (Meddling Mage) e aggro (Umezawa's Jitte + criaturas). Jogando exactamente 30 criaturas fico um pouco com falta de pressão ao enfrentar controlo, que deveria ser um bom match-up. Por isso pretendo colocar mais 5 ou 6 criaturas utilitárias. Pretendo retirar contramágicas e introduzir Dromoka's Command e Den Protector. Meter também um Dig Through Time para ir buscar mais pressão ou remoção na altura certa.



Vou agora falar das cartas mesmo boas nas cores, mas que na Jenara não penso que sejam auto-inclusão:


  • Mother of Runes: Jogo Sylvan Protector que claro, custa um terreno, e se a remoção for em resposta ao equipar, também não equipa, mas tem a vantagem de custar zero manas para fazer o efeito. O facto de poder ir buscar com Green Sun's Zenith e fazer logo o efeito se o oponente não responder é simplesmente excelente.



  • Tarmogoyf: Exceptuando Geist of Saint Traft e True-Name Nemesis, não jogo nenhuma criatura que não tenha um efeito permanente no jogo. Tarmogoyf é facilmente bloqueado por qualquer elfo ou token e não tem protecção nenhuma contra remoção, tornando-o num alvo fácil por tudo o que não seja Lightning Bolt.



  • Elspeth, the Knight Errant: Penso que nas versões ainda mais aggressivas e com Tarmogoyf, entra na perfeição e em controlo também. Na versão mais tempo que eu estava a jogar, não se justifica a carta.



  • Vendilion Clique: As mágicas que custam dois azuis são muitas (Counterspell, Jace, the Mind Sculptor, True-Name Nemesis, Sower of Temptation) logo quero evitar carregar ainda mais em duplo azul, sabendo que é a primeira cor que os oponentes atacam com Wasteland e afins. Numa versão de controlo, com mais terrenos, sim.



  • Gaea's Cradle: A carta faz muita mana e pensamos que poderemos rentabilizar com a Jenara, Asura of War. Mas o que faz falta é mana branca e temos de a guardar para mágicas como Swords to Plowshares, Unexpectedly Absent, etc... E com uma Forest, uma Dryad Arbor e a Gaea's Cradle, passam a ser muitos terrenos a fazer só uma cor, o que leva mais frequentemente a mulligan.




Bonus Round: E se eu quiser jogar combo?

O combo mais fácil de introduzir na Jenara, Asura of War é um combo de 4 cartas mas fácil de ter disponível com Survival of the Fittest: Body Double, Reveillark, Mirror Entity, Venser, Shaper Savant.






O combo é o seguinte: com todas as criaturas excepto Reveillark no cemitério, joga-se o Reveillark pelo custo de Evoke. Ele deixa o campo de batalha e traz o Body Double e o Mirror Entity. O Body Double entra como uma cópia de Reveillark. De seguida, usa-se a habilidade activada de Mirror Entity a zero um número de vezes iguais ao número de permanentes no campo de batalha controlados pelo oponente. Entre cada resolução de habilidade desencadeada, Mirror Entity e Body Double deixam o campo de batalha, habilidade desencadeada do Body Double enquanto Reveillark ativa-se para fazer voltar Venser, Shaper Savant e Body Double, sempre como cópia de Reveillark e usando Venser, Shaper Savant para devolver para a mão uma permanente alvo. Uma vez todas as permanentes devolvidas, a última habilidade desencadeada transforma Venser, Shaper Savant e Body Double em 0/0 e traz Body Double (como cópia de Reveillark) e Mirror Entity. O combo pode agora ser feito durante o turno do oponente para devolver terrenos e mágicas.

Perfeito! Falta apenas deixar um agradecimento muito especial ao Brian Baron por nos fornecer a lista do seu baralho, explicar como este funciona, deixar-nos um relatório de torneio, e ainda nos providenciar com uma ideia de Jenara, Asura of War versão combo, curiosamente, também aplicável em Modern!

Critiquem e comentem à vontade!

Luís Araújo

Jogando desde o bloco de Conflux, Luís tem uma grande preferência por decks de Midrange ou de Controlo, e pelos formatos eternos de Modern, Legacy, EDH ou Duel Commander.

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